开局一条狗,体验《辐射4》中废土之上的生存之
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如《上古卷轴5》一般,B社的游戏往往以丰富的剧情和开放的自由度著称,这里的自由度不仅仅指游戏本身的开放世界,关于游戏外的Mod的玩法的成熟也是其一大亮点,显然,
如果说《上古卷轴5》是一款上古世界的高自由度游戏,那么,《辐射4》则是一款废土世界的高自由度游戏。在游戏的背景故事中,主角所在的世界由于核爆危机而沦为一篇废土,而当主角醒来之时,外界陌生的一切让其感到茫然,而深深烙印在主角心中的想法同时又是该游戏的主线剧情则是——找儿子。没错,《辐射4》说的直白点,就是一款找儿子的游戏。
“开局一条狗,装备全靠捡”是玩家对该游戏的生动评价。《辐射4》又被誉为3D版《MineCraft》,主要原因在于剧情过后很快就进入了自由探索时间,玩家往往会因为探索、捡垃圾、建造等任务而忘记主线任务。但与此同时,该游戏也是一款RPG游戏,期间的一些对话选项的不同也将影响故事的走向,在游戏中大致有4种不同的结局,这种开方式的结局也给了玩家在游戏之后更多的思考空间以及开启二周目的可能。
同时真实性也是该游戏的一大亮点,在游戏中有许多内容采取了先进的“沉浸式体验”作为设计思路,在很多细节上都力求制作一个拟真而有趣的世界,比如验钞机打开的声音,或者NPC的行动轨迹,真实感让许多玩家沉浸于此,主角饿了需要吃东西,渴了需要喝水,虽然捡垃圾可以分解出自己所需要的材料这种情节设计不太合理,但仍然难以遏制许多玩家肝到天亮的热情。
或许这便是“沙盒+RPG”模式的游戏魅力,事实上,这种支持自由建造的沙盒游戏模式并非《辐射4》的专利,其他许多游戏也都采用了这种模式,《传送门骑士》就是其中的典型代表。在《传送门骑士》中,你可以根据自己的想象自由建造自己心中的建筑,配合游戏中沙漠、雪地、森林等绝美的场景画面,在游戏中创造属于自己的一片广阔天地。
同时游戏中引入的RPG机制则给与了游戏一定的指引和乐趣性,一定程度上避免了由于游戏太过自由导致新手初入游戏时茫然无措,或者玩了一段时间之后感到枯燥单一的可能。在游戏中始终存在主线任务和许多支线任务,给玩家一个玩下去的目标和动力。除此之外,游戏世界中还有许多强大的BOSS,需要玩家凭借强大的武器和超高的游戏技巧去击败。
RPG游戏中的许多冒险元素总是让我们向往,无论是在《辐射4》中带着一条狗捡垃圾,还是在《传送门骑士》建造自己的城堡与怪物缠斗,这些紧张刺激的冒险将我们从枯燥无味的现实中脱离开来,成为自己世界的英雄,这就是RPG游戏的魅力所在。
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