悲伤的消息。 《辐射?4》被称为狗肉(Dogmeat),现实世界中的原型犬“河流”已经被相关方证实已经过世。
《辐射》的前关卡设计师和河流的所有者乔尔·伯吉斯是推特敏感写道“今天告别大河,是你们都知道的《辐射4》狗肉。”并透露? River最初是如何成为“狗肉”的。
狗肉是辐射系列中的标志性 NPC 之一。自出道以来,作为玩家的可选队友,一直跟着玩家四处爬行。
从只是一只狗,到《辐射?3》开场澳大利亚牛犬致敬电影,再到《辐射?4》重塑狗肉形象,改变德国牧羊犬由之前的关卡设计师 Joel Burgess 提出的狗河就是原型。
不要以为它只是一只狗。这可能是一条获得了很多奖项的狗,其中包括在2015年CW世界狗奖(TheWorldDogAwards)中击败Gear Solid 5和侠盗猎车手5获得最佳电子游戏狗奖(TopVideoGameDog)的“辐射?4”狗
乔尔·伯吉斯回忆说,在开发《辐射4》时,River几乎是游戏中直接使用的原型,不仅是为了美(River是个女孩),而且恰巧适合面部捕捉系统。
在辐射4中,狗肉不是专注于杀敌,更多的时间是保护玩家,把自己置于危险境地,给玩家一个应对局面的机会。 Burgess 说,只要你养过一只德国牧羊犬,你就知道是这样的。
Joel Burgess 认为玩家在辐射 4 中需要一个伙伴,而不是被用作武器,其次是一个战斗帮手。
在早期的开发阶段,在River加入之前,开发团队研究了一些专业的狗,su ch 有电影拍摄经验或受过警察培训的人。许多游戏都采用了这一点,但《辐射4》却选择了另一条道路。
乔尔·伯吉斯(Joel Burgess)回忆起最初的转折点,当时一名新成员加入了狗肉队。几天后,当他再次来到狗肉队的办公室时,发现那里贴着无数德国牧羊犬的照片。有咆哮和张开嘴巴的照片。
一两天后,River开始出现在演播室。
从那时起,River 参加了无数的开发会议。它不仅被拍打,还被记录和拍照。它最大的工作是与开发团队在一起。乔尔·伯吉斯表示,关系越密切,开发团队就越把狗肉当成角色和朋友。
如果你对《辐射4》有印象,那你应该记得狗肉会时不时停下来回头看看你的位置。乔尔·伯吉斯透露,这来自于里弗的行为,也是最早影响比赛路径的因素。
此外,河亲戚愿意与人分享东西,但并不是每一个能够准确判断的性格,最终都会成为激发团队塑造狗肉行为模式的一切。
他补充说,虽然早期狗肉开发团队只有几个人,但随着River在工作室“偷走”了更多人的心,更多人找到了参与方式,并一起被带入游戏。
此时,River 不再只是吉祥物或灵感,而是团队的一员。里弗也很高兴能和球队在一起。
乔尔·伯吉斯 (Joel Burgess) 不忘向阅读文章的人倡导适当的领养知识,包括倡导每个人都可以为相关援助机构做出贡献。
经过一系列的回忆,乔尔·伯吉斯再次定义了狗肉的含义,永远和玩家在一起,关注你的需求,希望你平安快乐。换句话说,狗肉喜欢玩家。
「Restinpeace,biggirl。」
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